Απότομη και η πτώση των παιχτών.
Απολύσεις έπληξαν το στούντιο ανάπτυξης Wildlight Entertainment, δημιουργό του πρόσφατα κυκλοφορημένου multiplayer shooter, “Highguard”. Η εξέλιξη αυτή έρχεται μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του free-to-play τίτλου στις 26 Ιανουαρίου.
Ο πρώην senior level designer, Alex Graner, δημοσίευσε στο LinkedIn: “Δυστυχώς, μαζί με το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας στη Wildlight, απολύθηκα σήμερα”. Αν και ο ακριβής αριθμός των ατόμων που απολύθηκαν δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα, η σελίδα του στούντιο στο LinkedInαναφέρει ότι το μέγεθός του κυμαινόταν μεταξύ 51 και 200 υπαλλήλων.
Ο επίσημος λογαριασμός της Wildlight στο X/πρώην Twitter επιβεβαίωσε τις απολύσεις με μια δήλωση που αναφέρει: “Σήμερα πήραμε μια απίστευτα δύσκολη απόφαση να χωρίσουμε τους δρόμους μας με έναν αριθμό μελών της ομάδας μας, διατηρώντας παράλληλα μια βασική ομάδα προγραμματιστών για να συνεχίσουν να καινοτομούν και να υποστηρίζουν το παιχνίδι”.
Στο BlueSky, ο Mat Piscatella από τη Circana (η οποία παρακολουθεί τις πωλήσεις και την ενασχόληση με τα παιχνίδια) τόνισε: “Το ‘Highguard’ έκανε ντεμπούτο στην πρώτη δεκάδα των εβδομαδιαίων ενεργών χρηστών στο Steam των ΗΠΑ και στην πρώτη εικοσάδα τόσο στο PlayStation όσο και στο Xbox των ΗΠΑ… κι όμως…”. Σύμφωνα με το SteamDB, το “Highguard” έφτασε σε μέγιστο αριθμό 97.249 ταυτόχρονων παικτών στο PC μέσω Steam την ημέρα της κυκλοφορίας, αλλά παρουσίασε απότομη πτώση με μόλις 4.524 παίκτες δύο εβδομάδες μετά το λανσάρισμα.
Ο Graner δήλωσε επίσης: “Αυτό πονάει πραγματικά, καθώς υπήρχε πολύ περιεχόμενο που δεν είχε κυκλοφορήσει ακόμη και για το οποίο ανυπομονούσα, το οποίο εγώ και άλλοι σχεδιάσαμε για το ‘Highguard'”. Παρόλο που αρχικά διέθετε έναcompetitive mode 3v3, ένα mode 5v5 εφαρμόστηκε μόλις λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία λόγω της ανταπόκρισης των παικτών στη μικρή κλίμακα του αρχικού mode. Η ομάδα είχε αποκαλύψει ένα roadmap την ημέρα της κυκλοφορίας, που περιλάμβανε μηνιαία updates με νέα αντικείμενα, modes και χαρακτήρες σε επτά ξεχωριστά επεισόδια. Είναι ασαφές πώς οι απολύσεις θα επηρεάσουν τα σχέδια του στούντιο από εδώ και στο εξής, αν και η Wildlight δηλώνει ότι θα συνεχίσει να υποστηρίζει το παιχνίδι.
Source : https://gr.ign.com/highguard/132385/news/mazikes-apoluseis-duo-ebdomades-meta-ten-kuklophoria-tou-highguard-kanei-e-wildlight-entertainment
